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野战游戏的一个最基本条件就是讲究规则,因为规则的目的是公平。放眼整个人类世界的活动,其实都是建立在一定的规则上的,玩游戏更要如此。虽然,真人CS野战游戏规则并不是像法律那样有固定的条文,但遵循基本的游戏规则是必然的。比如,五米内不准开枪、不准撩枪、一定要戴护目镜等。当然,在遵循基本规则之后,更多的是参与双方的协商规定,如规定战区范围、平衡武器威力和约定中枪原则。
玩过真人CS游戏的人都知道,平衡武器威力和约定中枪原则非常重要,直接决定了参加人员是否能从游戏中获得快感。平衡武器威力是很重要的一点,也是大家常常忽略的一点。经常听到有人向我报怨和哪个战队交流时射程不够对方远,威力不够对方大……当我问他既然知道这样为什么还和对方玩时,向我报怨的兄弟则又说不出个所以然,这就是没有平衡武器威力的结果。由于国内的战队人数一般都是在15到20人左右,哪一方比另一方多两到三支射程远、威力大的枪担任军队中班用机枪的角色是正常的,而这个优势对方完全可以通过合理的战术予以抵销。但是如果一个战队90%原装枪,而对方90%是120以上,那就是不公平了,违反了公平原则,那交战还有什么意义?有的兄弟会说那我们也改枪,也改到120,这当然可以,前提一是你的战友都有这个经济能力,二是你的对手在知道你也改到120之后,不再提升威力改到150。我的意见是大家有个威力的上限,以M120为宜,同时交战双方枪支的威力差别应该在20%以内,也就是说如果A战队有10支原装枪,那么B战队最多有两支120的枪,多了则对A队不公平。不公平的游戏建议大家都不要玩。
其次,约定中枪原则。这是野战游戏规则的重中之重。我感觉现在随着野战游戏的普及,越来越多的人忘记约定中枪原则。经常有这种现象,有人头盔中枪后认为不算中枪的笑话,与其说这是那个人橡皮,还不如说是中枪原则没有约定好,才让每个参战人员都知道钻漏洞,这是组织者的责任。一般的中枪原则是一枪死,也就是说身体的任何部位,包括枪支和装具在内只要中一枪就要下场。但是根据实际情况来看,这样的规则只是适合CQB,因为大家的交战距离近,而且没有野战那么多的障碍物遮挡视线,战果容易确认。而在野外战斗中由于植被茂密的原因,射击者往往无法确认某一两颗弹的着弹点,这时再要求枪支中枪显然是不太现实的,可以在大家双方同意的情况下约定取消。
在真人CS野战中还要特别注意两点,一是不要想当然,认为我趴在草丛里别人不可能看到我,所以打过来的子弹都是流弹,所以我中枪了也可以不算,试问在真实的战斗中流弹是不是没有杀伤力?是不是只有瞄准你的子弹才会把你打死打伤?还有的人认为对方是原装枪不可能穿草,所以穿过来的子弹都不算。问题是这里还有一个距离的问题你没有考虑到,十米之内的距离原装枪也是割草而不只是穿草了。更有甚者大摇大摆地自认为站在射程之外,原装枪打不到他,所以他身边子弹乱飞,他仍然振振有词,“你看子弹都落在我身前了,根本没打到我”,心里想的却是“反正落在我身边的子弹比打在我身上的要多很多,我就是不认,你能拿我怎么样?”。其实这些东西说来说去都是在反驳一些人在心里的借口,真正的在心里想“我就是要橡皮,我死活都不下场”的人是极少数,大部分人都是因为心里有些上面的借口,报着侥幸心理才橡皮一下的。而他们却忘了和他们对战的不是电脑,而是真人。人都是有自己的思维的,中不中你心里有数,别人心里也有数。你橡皮一下是爽了,而后果则是丢掉了你整个战队的名誉,况且别人也会这样橡皮一下,这个游戏就不好玩了。